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シーマスナイパー
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アーキタイプ:テクノスナイパー 優先度: 種族E 能力値B 魔法A 技能C 財産D ■種族:ヒューマン ■能力値 強靭力:3 意志力:5 敏捷力:5 論理力:4 反応力:3 直観力:4 筋力 :2 魅力 :3 エッセンス:6.0 エッジ:3 共振力:6 ■副能力値 コンディションモニター:10/11 イニシアチブ:6+1D6(マトリクス:8+4D6) リミット:精神6 身体4 社交6 ■資質 テクノマンサー、バイリンガル ■能動技能 コンパイル:6、コンピュータ:4、サイバー戦闘:3、忍び歩き:3、ソフトウェア:5、体術:2 対人グループ:2、知覚:3、長銃:6、電子戦:4、特殊射撃武器(グラップルガン):1、ハッキング:5 ピストル:1、武器整備:1、レジスター:2 ■知識技能 企業警備手順(マトリックス):5(+2)、セーフハウス:2、狙撃:4、ネオアナーキズム:1 ■言語 英語:N、スペレシエル:2、日本語:N ■複合体 エディタ、パルス・ストーム、パペッティア、レゾナンス・スパイク、レゾナンス・ヴェール、スタティック・ボム、トランセンデント・グリット ■コンタクト ネオアナーキストの過激派(コネ値2/忠実値3)、武器商人(コネ値2/忠実値2) ■所持品 ▼武器と防具 アレス・ライトファイア70(アームスライド、専用消音器、通常弾5クリップ) レミントン950(消音器、APDS弾20発、炸裂弾20発、通常弾50発) カメレオンスーツ、ラインドコート ▼コムリンク レンラク・センセイ(機器レーティング3) 眼鏡(レーティング3/映像リンク、大光量補正、低光量視野) ▼ヴィークル フォード・アメリカー ▼その他の装備 偽造SIN(レーティング4) 偽造免許×4(全てレーティング4/運転免許、銃器2丁の携帯許可、狩猟免許) 医療キット(レーティング6)、覚醒パッチ×3(全てレーティング6) サバイバルキット、武器整備キット グラップルガン、ロープ200m、ステルスロープ200m、触媒スティック ▼ライフスタイル 下流(2ヶ月支払済み) ■開始カルマ 4 ■開始所持金 4,005+(3D6×60)新円 ■付記 特になし。 ほとんどのテクノマンサーは直接的な暴力手段を好みませんが、テクノスナイパーはその数少ない例外のひとつです。 マトリックスを弄ぶのと同じぐらいに彼は自分の手で敵に銃弾を送り込むのを好みます。 そしてスプライトの支援により、彼の狙撃術はプロに匹敵するほどにまで到達したのです。 チームの頼れる後衛としての彼の技量を疑う仲間はいませんが、彼のネオアナーキズムへの傾倒は、もしかするとチームへのいらぬトラブルを呼び込むかもしれません。
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※このページでは主に世界観や舞台についての質問をまとめさせて頂きました 質問1. 質問です 三話でスペースワールドの話をしていますがナイアナの舞台って日本なんですか? 回答1. うわおおっ!w 何かナイアナ関連のスレ多いですな!w 書き込む人が迷わなきゃいいのですが・・・ スペースワールドの話題が出てる以前に キャラクターの名前で解るように日本ですよーw (ん?もしかして皆さん日本と思ってなかった・・・?w と言っても、現実との差別化の為 キャラクターの名前はみんな下の名前で呼ばれ、 若干近未来要素や非現実要素を取り入れてるので パラレルワールドと言っていいですな。 (ついでに言うと「大阪」も「オオサカ」と 人名のようにカタカナで表記されます) 質問2. でわ2話でケイイチが『山口』と言っているのは まちがいでしょうか? 回答2. 間違いではなく「山口」はそのまま漢字表記しますw ちなみにいかせのごれの駅名である 「下深川」も漢字表記するのに 「向原」は「ムカイハラ」と カタカナ表記したりとバラバラなのです。 パラレルワールドを認識させる為の現実との差別化なので これといった定義はありませんw うーん、言い訳臭いな。 質問8. 警察のバイクに緑のハイテクっぽい画面があるんだが(「うぜぇなコラ!!」と言っているシーンで見れるぜっ) ホウオウグループに改造でもされたのか!?それともいかせのごれは、結構ハイテクなのか!? 回答8. 警察のバイクについてたハイテクモニターですが、 いかせのごれの世界観自体が近未来的(時代背景は2002年ですが) なので色々突拍子もない技術が登場したりしますっ 村長のパソコンとかw いかせのごれがこの世に存在してたら 多少ホウオウグループの言う 世界の合理化が進んでいると言う設定なのです。 質問9. 結局の所、「いかせのごれ」とは一体どんな所何ですか? 「神秘の町」と書かれているので「何だろう、幻想郷の一種か?」と思っていたら、「現代」、「1997年」などと言った現実世界にも通じる単語が。 あらすじには「一つの県程に成長」なんて書いてあるし……本当にどんな場所なんですか? 回答9. おおう!!w いつか本編で語ろうと思ってましたが 一度掲示板で暴露した方がいいでしょうかっ いかせのごれは現実世界で言う広島県に位置し、 100年間封印されていたので何もなかったのですが その封印をケイイチ達が解いた事で 県外から人がやってくるようになり 街が大きくなったのです。 神秘と呼ばれる由縁もろもろは 話し出すとめっちゃ長くなりそうなので割愛しますっ!! 有さんどもです。疑問解凍しました。 つまり「いかせのごれ」は、架空の地球に存在する、って感じなんですかね(それ言ったらあらゆる創作作品がそうだろう)。 しかし百年間封印……広島が更地状態で百年放置!? シュールだ!! そういうことになりますっw ナイアナの世界観そのものが独自の時間軸に成り立ってるので 色んなパラレル要素を含みます。 つまり現実との差別化によって好き勝手する事が可能なのですw 封印されている間はずっと存在自体が人に認識されない状態で 山口からいかせのごれに入ろうとすると そのまま岡山に突き抜けるような形になるのです。 技術の発展により隠しきれなくなり いかせのごれの安全性を調べるためにケイイチ父が 単身開かずの扉からいかせのごれに向かったのです。 あとはあらすじを参照っ 質問10. この前、学校の地図帳を見てて、びっくりしました。 南アメリカに「ウスワイヤ」の国名が!! 有さん・・もしや、ここにウスワイヤのモデルが有るんですか? それか・・・・奇跡!? どっちなのか教えてください!! 回答10. おわーお!!w そうですっ名前を付けたのはオニコさんですが 世界最南端にある国「ウスワイヤ」がモデルですっ いかせのごれそのものを世界に例えたら そこに位置するのが由来なのです。 ※捕捉 これはつまり、「ウスワイヤがあるのはいかせのごれの最南端」と言う意味であって、 「いかせのごれが、現実世界で言うところのウスワイヤにある」と言う意味ではない。 質問11. そう言えば有さん、何やら「いかせのごれ」には「妖怪」が存在しているようですが、「魔法」は存在するのでしょうか? もし古来の価値観で、超能力自体を指して「魔法」と称していたのならその限りではないのですが、もし「魔法」が存在するとすれば、「妖怪」が使っているのは「仙術」とか「陰陽道」と言った東洋魔術って解釈でいいのでしょうか? 回答11. おおーっ魔法ですかーっ! どこからが魔法でどこからが超能力なのか 線引きの難しい世界観ですからなぁっw 妖怪や不思議生物や突然変異がめっちゃ蔓延ってる いかせのごれなので色んな呼び方が生まれていますっ ナイトメアアナボリズムが ナイトメアアナボリズムと言う名前を付けられてるぐらいなので 妖怪の使う力も東洋魔術と言う呼び方が適切かと思います! なかなか興味深い質問ありがとうございます!w 質問12. 初書き込みです 早速ですがアースセイバーはいかせのごれ政府のどの部署にあたりますか? っていうかいかせのごれ政府の仕組みを教えて下さい 回答12. はじめましてっ(タイムパラドックス いかせのごれの政府の仕組みですかーっ これまた話すと長くなりそうな!w そのうち本編の中で語られますよーっ 特殊能力者は表社会に進出しないので アースセイバーのような人間以外を取り締まるグループは 政府の中でもXファイル的な裏の裏に位置してますな。 質問14. 今回はナイアナに登場する不思議な不思議な乗り物について質問ですっ ラーってどこから乗り降りするのですか? なんか、窓を消してそこから乗り降りするしか方法がないような・・・・・ トラストラってどこから乗り降りするのですか? 窓はあってもドアがない。どーすんのセキ 回答14. ラーについてですが察しの通り 窓のシールドを鍵で消して乗り込みます。 ドアなんて気の利いたものは取り付けてありませんっw トラストラは車であって車でないので また特殊な搭乗口がありますw そもそもあんなインパクトの巨体が普通のドアから入れるはずも(ry 質問27. やはり年代設定が気になりますね。 何年ほど昔なら勝手に戦わせていいのかとかNAがアースセイバーに認識されたのは ここ数年なのかとかが分からないので留まってます。 回答27. なるほど、一度いかせのごれの歴史を書き綴っておいた方が アナザーとか考えやすいかもしれませんね。 いかせのごれが解放されて日本地図に載ったのは1994年で ナイアナの時代が2002年なので たった8年しか経ってないのです。 ナイトメアアナボリズムがアースセイバーに認識されたのは 2000年で、それまでもアナボライザーらしい特殊能力者は数多く居ました。 ちなみにケイイチ達は「超常現象」と呼ばれるものと片っ端から 戦ってきたので最初からアナボライザーの知識はあったものと考えてます。 おおおっっ!!確かにそういった設定が明白だと 他の方の小説に他の方の創作キャラが登場すると言う 「ひとつの世界である」と言うつながりが持てて 面白いですね! ナイアナキャラは基本的に好きに使っていただいていいですよーっ (設定がなるべく生かされているとなお嬉しいですが 質問29. いかせのごれはどのくらいの広さでどういう地形なのでしょうか? あらすじに「一つの県程に成長」と書いてあって スレには「いかせのごれ」は、架空の地球に存在するとか いかせのごれそのものを世界に例えたらそこに位置するのが「ウスワイヤ」と 書かれているので もしかして「いかせのごれは」広島県内にありながら 地球並みの広さがあるんですか!? 回答29. いかせのごれはぶっちゃけ「広島県そのもの」ですw いかせのごれが解放されるまで、日本に広島県があるべき場所は 海になっており、そもそも広島自体存在していなかった事になります。 ただし「いかせのごれ(れごのせかい)と呼ばれるように 色々と不思議な設定が隠されてはいますw 質問31. 馬というのは道路交通法によると「軽車両」扱いらしいので、ヘッドライトとナンバープレートをつけないと公道を走行できないとか。 …あれ…タイガー……いえ、なんでもないです。 回答31. なっなんですと!!馬もヘッドライトとナンバープレートが要るんですかっ!! 人力車だけじゃなかったのか… とりあえず、ネモさんの言う通り「いかせのごれだから」と言う事でひとつ… ちなみに村長邸には車がなく基本的にタイガーが主な移動手段です。 ※こうしてネモさんの発言により、「いかせのごれは馬で公道おk」という地元ルールが誕生した。 質問32. 気になったのでナイアナの時間進行を数えていました 一話~三話前半が零日目 三話後半~五話が1日目 六話~十八話前半が2日目 十八話後半~が3日目となるみたいですが 2日目のタカの「芸備のバイト」に3日目でモコが呼び出されてたり 3日目のナオヤが「昨日家に帰ってないの?」とB子に言われていたり 絵版で有氏の「現段階のナイアナも2日目」と言う発言もありどうもしっくりこないのです 三話で日付の変更は無かったのかとも考えましたが「明日からGW」で 「明日の十時にケイイチ家に」とあったのでそこで行き詰り なんだかよく分からなくなってしまいました 回答32. おおお!!こういう検証は何か嬉しいっw その通りだ!!言われて改めて気づいたっ!! GW2日目ってのは原作の話で動画ではしっかり3日目に突入してたっ! と言うのも、5話でシゲ達が村長邸に行った時 動画版ではそのまま夜まで遊び、日を跨いでウォッチャーの夢を見ますが 原作では村長邸に来て、ゲームを始めた直後にウォッチャーの夢を見るので 日は跨がず、まだ日の高いうちから解散、そしてボルカノン戦になるのです。 つまり動画オリジナルで5話に「夜」をもってきたせいで 動画版では恐ろしいほど時間が早く過ぎてしまってることになるっ! 動画→GW1日目→村長邸→ウォッチャーの夢→ GW2日目→解散→ボルカノン→夕方 GW3日目→19話以降 原作→GW1日目→村長邸→ウォッチャーの夢→解散→ボルカノン→夕方 GW2日目→19話以降 気づかなかった… しかしそれ以外には矛盾がないように作ってますよーっ! 2日目と3日目のタカユキ、コウスケ、ナオヤの動向にも 意味があるのでご安心を! 質問38. ストラウルとホウオウグループは関係しているんでしょうか? 回答38. ストラウルのボス、レイスはホウオウの実の弟であり ホウオウグループを敵対視しています。 科学力のホウオウグループに対してストラウルは 特殊能力(レイスがどんな超能力も使えるサイキックマスター)の研究が主なため どちらかと言うと超常現象が専門で、 ストラウル壊滅後もストラウル跡地ではなぜか理由、原因がなくても 不幸な事があったり不思議な現象が起こったりして とても気味が悪い事になってます。 ※尚、「アンバランスゾーン」は公式の設定ではありません。特撮用語の一種であり、怪獣や超常現象と言った、一応の科学的解釈が可能であるものの、現実では起こりえない現象が起きている状態の事を指します(ただし劇中劇の単語というわけでもない)。 質問45 VSバラトストラ編の時、激しい空中戦を広げたあの場所。 あそこは「湖」なのでしょうか、それとも「海」なのでしょうか? それともまさか、巨大な「川」なのでしょうか。 回答45 バラトストラ戦の舞台になったのは 巨大な「川」でございますw(何かもう長さが尋常じゃないけど 一応モデルは「太田川」と言う巨大な川ですがまあ…いかせのごれ的な 誇張だと思っていただければ幸いですw 質問52 3話でシゲナガが提案したスペースワールド。あれってたしか山口じゃなくて福岡では? 事実とあえて変えているのでしょうか? 27話のヨシキの髪の色が一瞬ちがうのは仕様ですか? 回答52 3話でシゲナガが提案したスペースワールド。 あれってたしか山口じゃなくて福岡では? 原作の段階で記憶違いでしたがまるまる再現した為に山口にままになりました… 多分次の修正では「スペースワールドは引っかかるかな」と言う事で 変更してるかもしれませんw 27話のヨシキの髪の色が一瞬ちがうのは仕様ですか? あれ、これって質問じゃない…orz なっなにっ!!!!w 一瞬で髪を染めるとは流石我らがヨシキ…!!!作画ミスですね 質問53 最新話で「神」、そして「龍」と「虎」の眼の存在が明らかになりましたが、 いかせのごれの宗教観はどのようになっているのでしょうか? いかせのごれの「神」が全般の「神」か個体の「神」かどちらを指しているのか、 少し分からなくなってきましたのでネタバレになりませんでしたら、 是非とも教えてくださいな! 回答53 いかせのごれの「神」は全般の神であるものの 全てを思い通りに操作できる訳ではなく限り無く個体に近い存在です。 (と、信じられているだけで干渉した人間は居ない為実際居るかどうかは不明) いかせのごれには様々な「神」と呼ばれる物が存在しており、 どこからを神と呼ぶかでまた宗教観が変わってきます。 作られた神から現実にある宗教で信じられている目に見えない神や 特殊能力者や妖怪を神と崇めていたりと、 一般人から見れば特殊能力そのものが超常現象なので 地域や状況によって信じている物が違うのです。 答えになってるかな…? 有氏に質問!いかせのごれアンサー
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真崎瑞穂 SUC_MasakiMizuho.gif SUC_MasakiMizuhoU.gif 人間 女 20歳 身 長 160cm 体 重 46kg 3サイズ B83/W57/H83 一人称 私 二人称 あなた。敵や怒った時はあんた。名前を特定する場合は呼び捨てかさん付け 性 格 頭よりも先に体が動くタイプ。武人肌で正義感が強い 話し方 気の強い話し方。よくある武闘家風 ラムダ帝国蜷川富衛門配下の兵士。 武器は一切持たず、格闘技だけで戦う武闘家タイプ。 性格に多少問題があり、度々武者修行に諸国放浪する放浪癖の持ち主。ただし、連絡をすればなぜかどこにいても3日以内に戻ってくる。 ゴブリンの巣穴に一人で殴り込みをかけたり戦場で勝手に先行したりと無茶も多い。 後にその格闘センスを買われ、パワードスーツ『クロス・ワイズ』を受領される。 しかし、瑞穂自身はクロス・ワイズに頼るつもりはあまりないようで、諸国放浪の際は置いていく。 久遠とは親友同士の関係にあるのだが、久遠が必要以上にスキンシップをはかってくる点に関しては少し困っているらしい。 クロス・ワイズ SUC_Crosswise.gif 全長 190cm 重量 95kg ラムダ軍のパワードスーツ。 アウト・オブ・オービットやパイドパイパーとは別な機軸で開発されたもの。 安定性よりも攻撃性を重視した設計で、装着者に格闘技の心得がないとまともに扱えない。 軽量化されており、その分機動性などが確保できるようになっている。 固定装備は少なく、腕部の小型ビームキャノン、脚部の放電装置、背部の加速装置のみ。 やはりこれも装着時には裸でいる必要がある。 データ 真崎瑞穂 瑞穂, みずほ, 女性, 人間 パワードスーツ, AAAA, 120 特殊能力なし 144, 120, 150, 152, 161, 159, 強気 SP, 60, 気合, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 熱血, 18, 加速, 25, 魂, 50 SUC_MasakiMizuho.bmp, -.mid # 武闘家に特殊能力なんていらねぇ!(ぇ 真崎瑞穂 瑞穂, みずほ, (人間(真崎瑞穂専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 100 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 3300, 170, 700, 90 BABA, SUC_MasakiMizuhoU.bmp 気攻拳, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格 龍尾蹴, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突 双掌打, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突KL2 落雷蹴, 1500, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +0, 突JL1 黄龍羅将拳, 1800, 1, 1, -5, -, 40, 115, AAAA, +0, 突 # 久遠と違い、生身でもそれなりに戦えるようになっている 真崎瑞穂(クロス・ワイズ解禁) 瑞穂, みずほ, (人間(真崎瑞穂専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 100 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 換装=クロス・ワイズ 戦闘アニメ=真崎瑞穂 3300, 170, 700, 90 BABA, SUC_MasakiMizuhoU.bmp 気攻拳, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格 龍尾蹴, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突 双掌打, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突KL2 落雷蹴, 1500, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +5, 突JL1 黄龍羅将拳, 1800, 1, 1, -5, -, 40, 115, AAAA, +0, 突 クロス・ワイズ クロス・ワイズ, パワードスーツ(真崎瑞穂専用), 1, 1 陸, 5, L, 7000, 130 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 換装=真崎瑞穂(クロス・ワイズ解禁) パーツ分離=非表示 真崎瑞穂(PS破損) 弱点=機雷 特殊効果無効化=毒痺 5000, 260, 1100, 90 BABA, SUC_Crosswise.bmp 小型ビームキャノン, 1000, 1, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +0, B 龍尾蹴, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突 双掌打, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突KL2 イナズマキック, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 突雷JL1 ブーストナックル, 2000, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 突 # 硬くて速い奴。遠距離は弱いがまぁいいや(ぇ # 名前の由来は某T○Rのアレ # 例によって…… 真崎瑞穂(PS破損) 瑞穂, みずほ, (人間(真崎瑞穂専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 100 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 パーツ合体=クロス・ワイズ 他形態=真崎瑞穂(クロス・ワイズ解禁) 戦闘アニメ=真崎瑞穂 パイロット能力付加="メッセージ=真崎瑞穂(PS破損)" パイロット画像=SUC_MasakiMizuho(Brush).bmp 性格変更=弱気 2500, 150, 500, 40 BABA, SUC_MasakiMizuho(Nude)U.bmp 双掌打, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +25, 突KL3 # 裸になります # 強力な突き飛ばし攻撃でそれなりに抵抗できます 真崎瑞穂(後期) 瑞穂, みずほ, (人間(真崎瑞穂専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 120 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 戦闘アニメ=真崎瑞穂 3600, 200, 700, 100 BABA, SUC_MasakiMizuhoU.bmp 気攻連拳, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格連L2 火炎龍尾蹴, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突火 双掌打, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突KL2 雷光落雷蹴, 1800, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +0, 突雷JL1 千烈羅漢拳, 2000, 1, 1, -5, -, 40, 115, AAAA, +0, 突連L50 === 集気法, 回復Lv4, 0, -, 30, -, - # パワードスーツに頼らない展開のための後期型 # 自己回復アビリティと属性攻撃がつき、攻撃力も増強されている 製作者:シャアペン
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ジムスナイパー 出展:【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 所属:地球連邦軍 形式番号:RFM-79(G) 全長:18m 重量:53.8t(本体)66t(全備) 盾:ある 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:150 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも420 装甲材質:ルナチタニウム合金 DP:一般兵 陸戦型ジムをベースになる量産機。違いはサーベルと射撃武器がない。 もしガンガンコストで戦おうとするときには、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けをよんで、射撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ロングレンジビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【砲撃モード】 長距離強行偵察複座型ジンと同じく、射撃があたりやすくなる。再度入力で解除。 ■格闘【格闘武器なし】 Nメイン格闘【ジャブ→アッパー】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【タックル】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【肘撃ち→フック→回し蹴り】 ダメージ:40+40+50+50=180 後メイン格闘【飛び蹴り】 ダメージ:50+50=100 特殊格闘【ハンマーナックル】 ダメージ:100 ジン・オーカーの特殊格闘と同じ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) コスト合計・・・連ジ150+375=525○ 連ザ200+560=760◎ 自機のライフルが誤射されても、僚機のビームリフレクターで跳ね返すといい。 CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・10 新設。
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https://w.atwiki.jp/uraky89/pages/34.html
練習機能について ハチナイ初心者さんの育成で抑えておいて欲しい練習機能についてです。 一定のランクまで到達すると解放されるこの機能ですが、「現実時間の8時間~12時間ほっとくとキャラが育ちます」という機能です。 寝ている間も成長してくれるので序盤の育成にとても役立ちます。 概要はこんな感じです。 本校の生徒、同一キャラは一度に1シーンのみ育成できる(記事執筆時点の例ではハルヒコラボのキャラ等は利用できない) 練習機能に登録した生徒も試合に使用できる。 レベル80(イベント期間は90)まで 才能5レベル(イベント期間は6レベル)まで スキル青色、スキルピンク★1(イベント期間はピンク★2)まで ポテンシャルBまで そこらで試合するよりはるかに成長が早いです。 練習でほっといたら大体こんな感じになります。 ※才能・悩みの赤色のものについては赤色のままです。 悩み解消だけして放置するのがよりベターといえます。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/37.html
レイド招待で1度退出した後に再参加しようとすると2枚目のレイドパスを要求されるバグ。(実際には消費されない) ※修正済
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/854.html
スナイパージョー 《出典作:ロックマンシリーズ》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「随分あっけないな…。オレのスナイパーショットの数発を受けただけで骨になっちまうとは…」 ※投稿・acrysion 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「えーと…ど、どうだロックマンもどき!ちょっと変なチャージショットもへっちゃらだぜ!」 ※投稿・K131 対警察官【プロ野球?殺人事件!:CAPCOM】 「何なら銃を使ってもいいんだぜ?自慢の盾で防いでやる!」 ※投稿・K131 対コブン【ロックマンDASHシリーズ:CAPCOM】 「…何だったんだ、このチビロボットは…?チョコマカとよく走り回るヤツだったぜ」 ※投稿・acrysion 対ジョー【ストリートファイター:CAPCOM】 「ただのジョーではインパクト不足だな。『ソバットジョー』に改名しな!」 ※投稿・K131 対ジョー【ファイナルファイトタフ:CAPCOM】 「くそっ!背後に回り込むのは卑怯だぞ!これからは『アンフェアジョー』とでも名乗れ!」 ※投稿・K131 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 『ハリケーンアッパーのジョー』では長すぎる!『ハリケーンジョー』の方がカッコいいぜ!」 ※投稿・K131 対ビューティフルジョー【ビューティフル ジョー:CAPCOM】 「おまえに華麗に勝ったオレこそが『ビューティフル・スナイパージョー』だぜ!」 ※投稿・K131 対ヤマトマン【ロックマン6:CAPCOM】 「盾を貫通する特殊武器なんてズルいぞ!!」 ※投稿・K131 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「盾さえ構えてりゃ、波動拳だって怖くない!」 ※投稿・K131 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ま、まさか…尻で攻撃してくるとは。…だが、それも盾で防がれちゃあ隙だらけだ!お前の自慢の尻が火傷しちゃうぜ?」 ※投稿・acrysion &. &Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「博士…オレよりもちゃんとしたワイリーナンバーズの方がよかったのでは…」 『あいにくみんな別の任務やメンテナンス中じゃ!キリキリ戦え!』 ※投稿・K131 &フラッシュマン【ロックマン2︰CAPCOM】 「フラッシュマン様!及ばずながらお供致します!」 『お前の気概、買ったぜ。骨は拾ってやる…存分にやんな!』 ※投稿・月白 &フリーズマン【ロックマン7︰CAPCOM】 「フリーズマン様!こんな俺でも、あなたの盾くらいには…!」 『いや、謙遜しなくていいよ。どういうわけか僕の軍に居る01型より君の方が腕が立つみたいだし』 ※投稿・月白